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ここはマイクラの仕様や回路など初心者だとよくわからない知識や豆知識など何でも纏める記事です。万が一間違いがあった場合や仕様変更があった場合は修正をお願いします。
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マイクラアップデート情報局 マイクラアップデート内容を順次掲載していきます。 目次 アップデート内容 トピックス/裏技 その他
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ARS Call of Pripyat Mod(0.5) 主な変更点 (ロシア語→google英語翻訳→参照しながら日本語訳なので読み飛ばす程度で) -新規Achievement Sniper/Doctor Zone/Ripper monsters/The expert terrain -ミュータントの体の一部(trophy)の追加 →Hunter(Gontaで確認)から解体の方法を学んで、ハンティングナイフを購入(1500RU)すればアクティベート出来る →ナイフ購入だけでは、死体を調べてEncyclopediaに登録出来るだけ →追加でレッスンを受け(2500RU)、種別ごとに追加でレッスンを受ける(250RU~)とようやく解体出来る →解体したtrophyはMedicに売れる(Flesh Eyeが150、Dog Tailで250、Pseudodog Tailで750くらい) →解体は確率で 成功 失敗(ナイフ破損?) 失敗してパーツ取れなくなった 大失敗(重度の出血) くらいのバリエーションがあるっぽい →数をこなすと熟練して失敗しづらくなる? →ナイフが使えなくなったらGontaに研いでもらう必要がある(~2000RUくらい?) -Dynamic Trading Owl/Hawaiianは殆どの品物を買い取るが、買い取り額はかなり安くなる?NPCのほうが高値になる? →この仕様は訳文含めて怪しいポイント・・・ →Owlで確認した感じでは、武器やスーツは軒並み コンディションが悪すぎて売れない 状態、弾薬は買い取ってくれない Hermanは薬品を売る(Achieve不要?)ようになり、高価なアーティファクトとミュータントのパーツを買うように NPCとのトレードは所属と階級に影響される?ように →BanditはSunriseスーツは買わないがBanditスーツを買ってくれる、など(だと思われる) →欲しがる(=買い取る)銃の種類も設定されている? - 渇き の実装 物を食べると喉が渇く Type 2の繰り返し使える魔法瓶の追加。充填はバーテンダーに →初期状態でコーヒーの入った魔法瓶1本を持っている。 →空になったとき、バーテンダーに言えば補充してくれる。充填はコーヒーなら100RU、紅茶なら75RU。料金後払い?(ただし金額は上乗せ)も可能。 -Dynamic anomalies アノーマリーの大量追加 →かなりキツイ&唐突な配置。草むらの中にバーナー仕込まれてたりします NPCはアノーマリーを避けるようになり、アノーマリーもNPCに影響するように -Dynamic artifacts 睡眠の拡張? →長時間寝ないでいると、視界がぼやける、足元がふらつく、頭を振る、あくびSEなどが入る 寝袋で眠れるように 5種類の夢を追加(ムービー?) 睡眠中に物を盗まれる可能性が →銃1丁に弾数箱取られたことも。貴重品はどこかに預けないと危険です。 antisonnoe に睡眠薬としての効果? Noahの船と科学者のバンカーにベッドを追加 -Dynamic personal box at Skadovsk パーソナルStashはBeardから許可を得ないと使えない →Stashが使えないとAchievementで得られる物資は入らない →有料。結構高い(3500/週、10000/月)ので序盤は使えなさそう・・・トレーダーが売ってる設置型バックパック(1800RU)で凌ぐしかなさそう -Dynamic News stalkerの死亡と死因やミュータントの目撃情報・・・SFPSみたいなイメージで。 -EmissionはNPCをゾンビ化する可能性がある? -場所間の移動手段?を追加 -重症時のエフェクトを追加 -新規アイテム ビール メモ帳 。ジャーナルとEncyclopediaの代わりに -新しい流血アイコンの追加? -死体からの復帰能力? -死体からヘルメット・スーツを取れるように(Zombie以外は100%?) -ギター、ハーモニカ、ラジオを使えるように →ギターは使うとランダムで曲が流れる。ラジオはたまに色んな電波を拾ってくる(地下施設以外で)? -cacheを配置する能力の追加 →バックパックが販売されていたので恐らくコレのこと? -missing body armor and helmetsの追加(SoC、CSから?) -NPCは死体からスーツとヘルメットを剥いで着替えるように -全ての武器に新要素を追加 詳細略(弾丸の種別がダメージの入り方に影響するとかなんとか・・・) →対ミュータントで見た感じだと、初期AKでBoarを倒すだけでも数十発レベル~でした。 →対人ではだいたい普通にダメージ入っている感じ →逆に、ナイフの強さが際立っている感じ? -全ての武器に新しいサウンドを追加 -全ての武器に新しいテクスチャを -照明グレネードの追加?(閃光弾かなんかだと思いましたが、じんわりした光が出るくらいでした) -破壊可能なバルブ?(dynamic lightingのみ対応?らしいです) メインの変更点 -emissionの周期を変更(18~60時間毎) -メカニックは状態のひどいモノを修理してくれない →コンディション2,3割程度でもう修理不能に。改造した装備はこまめに修理しないと大損するハメに。 -食料は回復効果を持たなくなり、完全に満足しなくなる(何個か食べないと満腹にならない?) -ウォッカはPSY効果への耐性を与えてくれる -過度のエネルギー(スタミナ/スタミナドリンクあたりを指す?)の使用は健康に影響する? -エイム中に照準が揺れるように -PripyatでのUnkle Yarの修理はタダじゃなくなる -インベントリを半透明に -ゲーム中のテキストとしてエラーを表示? -ハロゲンランプ(Flashlightの輝度上昇?色味がかなり緑色っぽくなりました) -武器、スーツ、ミュータントとアノーマリーのバランス調整 -死んだstalkerからの戦利品喪失の改定? - Svarog 探知機のマーカーサイズ変更? -地図のマークは行ったことのある地点にのみ表示される →行ったことが無いと、NPCに連れて行ってもらうことも出来ない
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The Zone Of The Dead CoP(1.08) 主な変更点・耐久重量を増加 ・しゃがみ時の集弾率上昇 ・スタミナ回復速度上昇 ・bandit敵対化 ・動物が積極的に主人公を狙わなくなった ・一部の敵が硬くなったり属性弱点ができたり ・死体をもっと早く消えるようにした ・ただでさえ多いミュータントがさらに増えた ・一応、人間も増量(ミュータントのおかげで死体が増量するだけになるかも) ・人(ミュータント)がアクティブになる距離を増やした ・爆発系武器の範囲、破片数を増やした ・SFPSの音に差し替え ・メニューの音楽を差し替え(アレに) ・アーティファクトの効果を変更。説明文も全て変えた ・ゾンビの集弾率を悪くした ・新しいアーティファクト追加(アノマリー地帯に出現しない) ・食べ物を10種類追加 ・本を追加 ・家(机とかも有る)を運べるようになった(船バーで販売) ・食べ物にいろいろ隠し効果つけてみた(HP回復するものとか) ・食料を食べると・・・ある人物の声が・・・ ・メディキットの調整(値段高騰) オレンジ:体力5秒回復(中回復) ブルー:瞬間回復(大回復)+出血5秒回復 イエロー:体力60秒回復(回復速度はオレンジ)+出血60秒回復(回復量UP)+放射性物質除去60秒 ・敵は良いもの落とすが消費アイテムを落とす率が下がった ・NPCの武器変更 これまでの変更 ・曲変更うるさすぎた ・mpに記述。落ちまくってた理由1 ・敵が弾を殆落とさない。銃から抜くべし ・toolboxを落とさなくした fix1.05の変更 ・Mercの武器g43がmpに記述してなかった。それを記述。 fix.106の変更 ・日本語化 ただ、アップグレードはまだ未完。落ちる場合もあるかも。報告してください。 fix1.07の変更 ・ArmyMedikitの回復量少なすぎ。ワラタ。 fix1.08の変更 ・家MODのTower消した
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S.M.R.T.E.R. Pripyat(V0.41) リリースノートからの変更点(分かる範囲で翻訳):- 18箇所の寝床を追加 - 65箇所の隠しstashを追加(新しい銃器とアイテムを含む) - 重度放射線地帯を追加 - 80箇所以下のアノーマリーをZatonに追加 - 65箇所のアノーマリーをJupiterに追加(Emission発生後に移動します) - 40箇所のアノーマリーをPripyatに追加 - ランダムなアーティファクトを生成する2箇所のアノーマリー地帯をZatonに追加 - ランダムなアーティファクトを生成する1箇所のアノーマリー地帯をJupiterに追加 - ランダムなアーティファクトを生成する4箇所のアノーマリー地帯をPripyatに追加 - Zatonに2箇所のPSI汚染地帯を追加 - added 16 smart terrains in Zaton - added 13 smart terrains in Jupiter - added 6 smart terrains in Jupiter Underground - added 12 smart terrains in Pripyat - 24のスーツとヘルメットを追加 - ミュータントとしてZombieを追加 - ミュータントとしてIzlomを追加 - ミュータントとしてCatを追加 - ミュータントとしてold strong boarsを追加 - added regular Levelchangers to all levels - ドットサイト付きのAK74uを追加 (Arsenal Mod SoC) - HK416を追加 (Arsenal Mod SoC) - HK417 Sniperを追加 (Arsenal Mod SoC) - SR25 Sniperを追加 (Arsenal Mod SoC) - Gewehr 43を追加 (Arsenal Mod SoC) - MP7a3を追加 (Arsenal Mod SoC) - Arctic Warfareを追加 (Arsenal Mod SoC) - Saygaを追加 (Arsenal Mod SoC) - ドットサイト付きのAK74を追加 (Arsenal Mod SoC) - Sig 551を追加 (Arsenal Mod SoC) - Sig 552を追加 (Arsenal Mod SoC) - 火炎放射器を追加 - M16を追加 (Arsenal Mod SoC) - FN FNCを追加 (Arsenal Mod SoC) - G36kを追加 (Arsenal Mod SoC) - G36cを追加 (Arsenal Mod SoC) - G36eを追加 (Arsenal Mod SoC) - Colt Xm177e2を追加 (Arsenal Mod SoC) - FN FALを追加 (Modern Mod) - P90を追加 (Arsenal Mod SoC) - Custom Sig 220を追加 (Modern Mod) - Custom Colt 1911を追加 (Modern Mod) - AK 47を追加 (Modern Mod) - Benelli M3を追加 (Modern Mod) - Spas 12を追加 (Modern Mod) - Walther P99を追加 (Modern Mod) - HK USP Matchを追加 (Modern Mod) - M4a1を追加 (Modern Mod) - XM8を追加 (Modern Mod) - XM177e2 Colt Commandoを追加 (Arsenal Mod SoC) - サイレンサーとスコープを追加 (for arsenal weapons) - SEVA suitにナイトビジョンを追加 - added random trash and fireplaces - added dreams - added some scripted spawns (quest related) - 武器と防具を修理するtoolboxを追加 - 投げられるflashlightを追加 (照明弾的な感じで) - Jupiter Underground に何度も進入出来るように - HUDを整理してより小さく - NPCカウンターの消去(ミニマップの人数表示) - 雑音・発見インジケータの消去(ステルス系ステータスの表示) - 警告アイコンをより小さく - 装備の消耗警告アイコンを消去 - クイックスロットの表示を消去 - 出血(ゴア表現)を派手に - new hit texture for monsters - トレーダーが損傷した武器も買い取ってくれるように - 重量制限を80kgに上昇 - テレポーターを追加 (increases the size of the maps a little bit) - ボルトを投げナイフに差し替え - 基地でも武器を抜けるように変更 - イントロはEsc一発でスキップ可能に - changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile - reworked phantoms, poltergeists and psy dogs - ミュータントの友好関係を調整 - ミッションの追加 on some smart terrains - ローディング画面の変更 - アイテム Caff-Pow の追加 (さらに強力な engergy drink) - アイテム Burn Protection の追加 - 新しい武器のサウンド - 数種のvanilla武器は若干強く - 新規武器は全体的に弱く - 体力低下時の新しいアニメーション (modified AMK script) - 出血時の新しいアニメーション (modified AMK script) - 当たりどころによってはactorが武器を落とすように (modified AMK script) - 天気の追加 - NPC, ミュータントとオブジェクトは移動可能に - 食料/薬品/ウォッカ/ナイフ/flashlightの入手頻度を低く - 放射能はより危険に - PSI汚染はより危険に - 熱はより危険に - グレネード/被弾インジケータの消去 - バンデージは出血の回復のみを行い、体力を回復しなくなった(SMRTER内での変更?) - AIは近くの死体のみ漁るようになり、より積極的になった - 武器の説明文を追加 (german/english) - ゲームは夜から開始するように - モノリスにemission耐性を付加 (messed up AI sometimes when they didn apos;t) - スナイパーライフルのアップグレードを変更 - スナイパーライフルのアップグレードを行う新しいtoolkitを追加 - アサルトライフルのアップグレードを変更 - サブマシンガンのアップグレードを変更 - 追加achievement Sharpshooter - 追加achievement Righteous Stalker - 新しい弾薬 .300 Lapua Magnum (AWM) - 新しい弾薬 5.7x28mm (P90) - 新しい弾薬 4.6x30mm (MP7) - 7 different Acog Scopes with different reticles - ほとんどのvanilla武器のテクスチャ変更 - アップグレードはより高く - いくつかの武器用の走行アニメーションを追加 (animations by Gosuke) - 十分なMedkitがあれば屋外でもEmissionに耐えられるように - ミュータントの死体は12時間ごとに消去されるように その他メモ: ・追加武器は新規Stashに入っているらしい 投げナイフ・・・ちゃんとダメージも発生するので注意
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マイクラその3 せっせとラダトーム建設中。 出来上がってきました! 一階だけだけど。 城の左下から高ーく登って記念写真。 城の左側から奥を回って右側まで、一通りの間取りが決まりました。 よしよし。 中央の池から左側を見る。奥を整地して床を敷きました。 マップ左下の池のある部屋。まだ池はありませんけど……。 でもあの池のある部屋ってどんな風になってるんだろ。普通の城にあんな部屋あるんか? 宝箱の部屋が並ぶ細い通路。まあこんなもん。 宝箱の部屋の右下の建設中の壁の上から。このくらいの広さです。 マップ左上のなぞの部屋から右を向いて。 裏門のある廊下です。狭い廊下だな。 裏門を外から。殺風景。 マップ右上の謎の部屋。真ん中の壁の割れてるところに 鍵がないと進めない扉が設置されます。マイクラに鍵はないけど。 鍵を開けて入ったところ。 まだ壁を立てていないので、3つに区切られた部屋が丸見えになっています。 鍵屋さんのある庭。まだないけど。 整地の結果、崖になってしまいました。 最後にダメージ床の部屋。 へっこんでいるところが本来ダメージ床になってる。 試しにちょっとだけネザーラックを敷いて火をつけてみたんだけど、 なんだか全然違うなー。
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ジャッジキル>巻き戻しマイクラ 巻き戻しマイクラについて 厳密に言うとジャッジキルではないが悪名高いプレイングのひとつ。 相手プレイヤーがフェイズ確認を怠ったときに巻き戻しの権利を行使するもの。 手順 PHASE1.相手のターン開始時にスタンバイフェイズの宣言をしていないことを確認。 PHASE2.相手のモンスターの召喚や魔法カードの発動時に巻き戻しを要求。 PHASE3.スタンバイフェイズに巻き戻し《マインドクラッシュ》で相手の使ったカードを破壊する。 対策 フェイズの移行宣言を怠らない。 大会でのフェイズの確認は一般常識であり、フェイズ確認をしっかりしておけばこのような事態には陥らない。 めんどくさがらずにきちんと宣言することが重要である。 フェイズ移行宣言をしたにもかかわらずゴネられた場合は逆にジャッジを呼ぼう。 しかし、一般常識などと高を括る事が悪いので、もしも相手がフェイズ確認を忘れていたら優しく指摘しよう。 代表的なカード 《マインドクラッシュ》
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マインクラフト(以下マイクラ)の部屋です。 スキンなどを配布しています。 ただし、一部二次配布禁止になっています。 テクスチャ テクスチャはありません スキン 雷電(ホワイトアーマー) 二次配布禁止 雷電(ノーマル) カスタムマップ カスタムマップはありません。
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー mod対応バージョン表 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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MOD解説 Dwarf Therapistって何? 使い方 データ読み込みに成功した場合 仕事の割り当て 効率的な管理と専門職化 暇人を見つけ出す Dwarf Therapistって何? ドワーフ一覧を表示し、視覚的に仕事の割り当て等を設定する補助ソフトウェアです。 ドワーフ人口が増えてくる中盤以降、とても役立ちます。 使い方 1 Dwarf Fortress を起動します 2 ゲームを読み込みます or 新規開始します 3 読み込みが完了した時点で、Dwarf Therapist を起動します 4 Dwarf Fortress のメモリデータを自動的に読み込めば成功です データ読み込みに成功した場合 このような画面が表示されるはずです。(表示データは各DF毎に違います) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image001.png") 仕事の割り当て では仕事の割り当てをしてみましょう。 Leather製品の生産予約を入れても全く生産されません。 これは Leatherworking の Labor が ON になってない可能性があります。 早速、Leatherworking でソートをかけてみます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image002.png") 誰もいません。これでは生産されないはずです。 Leatherworking のスキル持ちが3人いるので、この3人を指定します。 マウスで枠をクリックして下さい。 すると、こうなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image003.png") この時点で、変更は反映されません。 右側の「Commit Changes」をクリックすることで、初めて変更内容がゲーム内に反映されます。 「Clear Changes」をクリックすることで、この変更をキャンセルすることが出来ます。 効率的な管理と専門職化 次に Mining でソートをかけてみます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image004.png") Legendaryスキル持ち二人に仕事が設定されていますが、 残りの Legendaryスキル持ち3人に Mining設定されていなく、 スキル無しに Mining が設定されています。 Legendaryスキル持ちに Mining設定し、スキル無しから Mining設定を外しましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image005.png") この時点で、変更は反映されません。 右側の「Commit Changes」をクリックすることで、初めて変更内容がゲーム内に反映されます。 「Clear Changes」をクリックすることで、この変更をキャンセルすることが出来ます。 Commit Changes をクリックし、続いて再び Miningでソートをかけます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image006.png") そして、このまま画面右にバーをスライドさせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image007.png") すると、Mining以外にも大量の仕事を抱えているドワーフがいます。 これでは仕事を設定しても、他の仕事をやってなかなか思う通りに動いてくれないかもしれません。 Miningに専念させたい場合は、これを外します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image008.png") これで 相対的に Mining に対する比重が上がり、専門職化して行きます。 暇人を見つけ出す スキル持ちで適切な仕事を割り振っていても、暇をしているドワーフはいます。 そんなドワーフには何か仕事を与えて、出来る限り要塞が円滑に運営されるようにします。 暇なドワーフは、勿体無いですからね。 画面左上の 「 Group By 」をクリックして下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image009.png") 続いて、Current Job を選択します。 すると、このようになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image010.png") この画面を下にスクロールすると、暇人を発見出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("image011.png") No Job つまり仕事が無いドワーフです。 ここで注意したいのは、仕事が無いドワーフでも、その状態が最善のドワーフは、設定を変えてはいけないと言う事です。 例えば 複数の行政職を兼務している人物(必要性があれば、直ぐに仕事にとりかかれるように暇である必要がある) 文字が太文字(軍人) 子供(仕事の割り当てが不可能) 専門職(特定の仕事に特化したドワーフ) などです。 No Job を発見したら、画面右にスクロールさせ、仕事量が少ないようでしたら、何か適当に割り振っておきましょう。